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WebGL-Konstanten

Die WebGL-API bietet mehrere Konstanten, die in Funktionen übergeben oder von diesen zurückgegeben werden. Alle Konstanten sind vom Typ GLenum.

Standard-WebGL-Konstanten sind auf den Objekten WebGLRenderingContext und WebGL2RenderingContext installiert, sodass Sie sie als gl.CONSTANT_NAME verwenden können:

js
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getParameter(gl.LINE_WIDTH);

Einige Konstanten werden auch von WebGL-Erweiterungen bereitgestellt. Eine Liste ist unten verfügbar.

js
const debugInfo = gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");
const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);

Das WebGL-Tutorial enthält mehr Informationen, Beispiele und Ressourcen, wie Sie mit WebGL beginnen können.

Inhaltsverzeichnis

Standard WebGL 1 Konstanten

Diese Konstanten sind auf der Schnittstelle WebGLRenderingContext definiert.

Puffer löschen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.clear() übergeben werden, um Puffer-Masken zu löschen.

Konstantenname Wert Beschreibung
DEPTH_BUFFER_BIT 0x00000100 An clear übergeben, um den aktuellen Tiefenpuffer zu löschen.
STENCIL_BUFFER_BIT 0x00000400 An clear übergeben, um den aktuellen Stencil-Puffer zu löschen.
COLOR_BUFFER_BIT 0x00004000 An clear übergeben, um den aktuellen Farb-Puffer zu löschen.

Rendering-Primitiven

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.drawElements() oder WebGLRenderingContext.drawArrays() übergeben werden, um anzugeben, welche Art von Primitive gerendert werden sollen.

Konstantenname Wert Beschreibung
POINTS 0x0000 An drawElements oder drawArrays übergeben, um einzelne Punkte zu zeichnen.
LINES 0x0001 An drawElements oder drawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jeder Scheitelpunkt verbindet sich mit dem folgenden.
LINE_LOOP 0x0002 An drawElements oder drawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jedes Set von zwei Scheitelpunkten wird als separates Liniensegment behandelt.
LINE_STRIP 0x0003 An drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Liniensegmenten vom ersten bis zum letzten Scheitelpunkt zu zeichnen.
TRIANGLES 0x0004 An drawElements oder drawArrays übergeben, um Dreiecke zu zeichnen. Jedes Set von drei Scheitelpunkten bildet ein separates Dreieck.
TRIANGLE_STRIP 0x0005 An drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen.
TRIANGLE_FAN 0x0006 An drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen. Jeder Punkt verbindet sich mit dem vorherigen und dem ersten Punkt im Fächer.

Mischmodi

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.blendFunc() oder WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() übergeben werden, um den Mischmodus (für sowohl RGB als auch Alpha oder getrennt) anzugeben.

Konstantenname Wert Beschreibung
ZERO 0 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente auszuschalten.
ONE 1 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente einzuschalten.
SRC_COLOR 0x0300 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Quellenelements zu multiplizieren.
ONE_MINUS_SRC_COLOR 0x0301 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Quellenelements zu multiplizieren.
SRC_ALPHA 0x0302 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Quellenelements zu multiplizieren.
ONE_MINUS_SRC_ALPHA 0x0303 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Quellenelements zu multiplizieren.
DST_ALPHA 0x0304 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Ziels zu multiplizieren.
ONE_MINUS_DST_ALPHA 0x0305 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren.
DST_COLOR 0x0306 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Ziels zu multiplizieren.
ONE_MINUS_DST_COLOR 0x0307 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Ziels zu multiplizieren.
SRC_ALPHA_SATURATE 0x0308 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Minimum aus dem Alpha der Quelle oder eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren.
CONSTANT_COLOR 0x8001 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Farbmischfunktion anzugeben.
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 0x8002 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eins minus einer konstanten Farbmischfunktion anzugeben.
CONSTANT_ALPHA 0x8003 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Alphamischfunktion anzugeben.
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 0x8004 An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eins minus einer konstanten Alphamischfunktion anzugeben.

Mischgleichungen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.blendEquation() oder WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() übergeben werden, um zu steuern, wie das Mischen berechnet wird (für sowohl RGB als auch Alpha oder getrennt).

Konstantenname Wert Beschreibung
FUNC_ADD 0x8006 An blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine Additionsmischfunktion festzulegen.
FUNC_SUBTRACT 0x800A An blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine Subtraktionsmischfunktion anzugeben (Quelle - Ziel).
FUNC_REVERSE_SUBTRACT 0x800B An blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine Rückwärtssubtraktionsmischfunktion anzugeben (Ziel - Quelle).

GL-Parameterinformation abrufen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getParameter() übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.

Konstantenname Wert Beschreibung
BLEND_EQUATION 0x8009 An getParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_EQUATION_RGB 0x8009 An getParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten. Gleich wie BLEND_EQUATION
BLEND_EQUATION_ALPHA 0x883D An getParameter übergeben, um die aktuelle Alphamischfunktion zu erhalten.
BLEND_DST_RGB 0x80C8 An getParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_SRC_RGB 0x80C9 An getParameter übergeben, um die aktuelle Quell-RGB-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_DST_ALPHA 0x80CA An getParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-Alphamischfunktion zu erhalten.
BLEND_SRC_ALPHA 0x80CB An getParameter übergeben, um die aktuelle Quell-Alphamischfunktion zu erhalten.
BLEND_COLOR 0x8005 An getParameter übergeben, um die aktuelle Mischfarbe zurückzugeben.
ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8894 An getParameter übergeben, um die Array-Pufferbindung zu erhalten.
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8895 An getParameter übergeben, um den aktuellen Element-Array-Puffer zu erhalten.
LINE_WIDTH 0x0B21 An getParameter übergeben, um die aktuelle lineWidth (gesetzt durch die lineWidth-Methode) zu erhalten.
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE 0x846D An getParameter übergeben, um die aktuelle Größe eines Punktes, der mit gl.POINTS gezeichnet wird, zu erhalten.
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE 0x846E An getParameter übergeben, um den Bereich der verfügbaren Breiten für eine Linie zu erhalten. Die getParameter-Methode gibt dann ein Array mit zwei Elementen zurück: das erste Element ist der minimale Breitenwert und das zweite Element der maximale Breitenwert.
CULL_FACE_MODE 0x0B45 An getParameter übergeben, um den aktuellen Wert von cullFace zu erhalten. Sollte FRONT, BACK oder FRONT_AND_BACK zurückgeben.
FRONT_FACE 0x0B46 An getParameter übergeben, um den aktuellen Wert von frontFace zu bestimmen. Sollte CW oder CCW zurückgeben.
DEPTH_RANGE 0x0B70 An getParameter übergeben, um ein Array der Länge 2 mit Fließkommazahlen zurückzugeben, das den aktuellen Tiefenbereich angibt.
DEPTH_WRITEMASK 0x0B72 An getParameter übergeben, um festzustellen, ob die Tiefenschreibmaske aktiviert ist.
DEPTH_CLEAR_VALUE 0x0B73 An getParameter übergeben, um den aktuellen Wert für das Löschen der Tiefe zu bestimmen.
DEPTH_FUNC 0x0B74 An getParameter übergeben, um die aktuelle Tiefenfunktion zu erhalten. Gibt NEVER, ALWAYS, LESS, EQUAL, LEQUAL, GREATER, GEQUAL oder NOTEQUAL zurück.
STENCIL_CLEAR_VALUE 0x0B91 An getParameter übergeben, um den Wert zu erhalten, auf den der Stencil gelöscht wird.
STENCIL_FUNC 0x0B92 An getParameter übergeben, um die aktuelle Stencil-Funktion zu erhalten. Gibt NEVER, ALWAYS, LESS, EQUAL, LEQUAL, GREATER, GEQUAL oder NOTEQUAL zurück.
STENCIL_FAIL 0x0B94 An getParameter übergeben, um die aktuelle Stencil-Fehlfunktion zu erhalten. Sollte KEEP, REPLACE, INCR, DECR, INVERT, INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben.
STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL 0x0B95 An getParameter übergeben, um die aktuelle Stencil-Fehlfunktion zu erhalten, falls der Tiefenpuffer-Test fehlschlägt. Sollte KEEP, REPLACE, INCR, DECR, INVERT, INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben.
STENCIL_PASS_DEPTH_PASS 0x0B96 An getParameter übergeben, um die aktuelle Stencil-Fehlfunktion zu erhalten, falls der Tiefenpuffer-Test besteht. Sollte KEEP, REPLACE, INCR, DECR, INVERT, INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben.
STENCIL_REF 0x0B97 An getParameter übergeben, um den Referenzwert für Stencil-Tests zu erhalten.
STENCIL_VALUE_MASK 0x0B93
STENCIL_WRITEMASK 0x0B98
STENCIL_BACK_FUNC 0x8800
STENCIL_BACK_FAIL 0x8801
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL 0x8802
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS 0x8803
STENCIL_BACK_REF 0x8CA3
STENCIL_BACK_VALUE_MASK 0x8CA4
STENCIL_BACK_WRITEMASK 0x8CA5
VIEWPORT 0x0BA2 Gibt ein Int32Array mit vier Elementen für die aktuellen Ansichtsabmessungen zurück.
SCISSOR_BOX 0x0C10 Gibt ein Int32Array mit vier Elementen für die aktuellen Abmessungen des Scherfensters zurück.
COLOR_CLEAR_VALUE 0x0C22
COLOR_WRITEMASK 0x0C23
UNPACK_ALIGNMENT 0x0CF5
PACK_ALIGNMENT 0x0D05
MAX_TEXTURE_SIZE 0x0D33
MAX_VIEWPORT_DIMS 0x0D3A
SUBPIXEL_BITS 0x0D50
RED_BITS 0x0D52
GREEN_BITS 0x0D53
BLUE_BITS 0x0D54
ALPHA_BITS 0x0D55
DEPTH_BITS 0x0D56
STENCIL_BITS 0x0D57
POLYGON_OFFSET_UNITS 0x2A00
POLYGON_OFFSET_FACTOR 0x8038
TEXTURE_BINDING_2D 0x8069
SAMPLE_BUFFERS 0x80A8
SAMPLES 0x80A9
SAMPLE_COVERAGE_VALUE 0x80AA
SAMPLE_COVERAGE_INVERT 0x80AB
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A3
VENDOR 0x1F00
RENDERER 0x1F01
VERSION 0x1F02
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE 0x8B9A
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT 0x8B9B
BROWSER_DEFAULT_WEBGL 0x9244

Puffer

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.bufferData(), WebGLRenderingContext.bufferSubData(), WebGLRenderingContext.bindBuffer() oder WebGLRenderingContext.getBufferParameter() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
STATIC_DRAW 0x88E4 An bufferData als Hinweis übergeben, ob die Inhalte des Puffers wahrscheinlich häufig verwendet werden und sich nicht oft ändern.
STREAM_DRAW 0x88E0 An bufferData als Hinweis übergeben, ob die Inhalte des Puffers wahrscheinlich nicht oft verwendet werden.
DYNAMIC_DRAW 0x88E8 An bufferData als Hinweis übergeben, ob die Inhalte des Puffers wahrscheinlich häufig verwendet und oft geändert werden.
ARRAY_BUFFER 0x8892 An bindBuffer oder bufferData übergeben, um den Typ des verwendeten Puffers anzugeben.
ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0x8893 An bindBuffer oder bufferData übergeben, um den Typ des verwendeten Puffers anzugeben.
BUFFER_SIZE 0x8764 An getBufferParameter übergeben, um die Größe eines Puffers abzurufen.
BUFFER_USAGE 0x8765 An getBufferParameter übergeben, um den Hinweis für den Puffer abzurufen, der bei seiner Erstellung übergeben wurde.

Vertex-Attribute

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626 An getVertexAttrib übergeben, um das aktuelle Vertex-Attribut zurückzulesen.
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED 0x8622
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE 0x8623
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE 0x8624
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE 0x8625
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER 0x8645
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889F

Culling

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.cullFace() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
CULL_FACE 0x0B44 An enable/disable übergeben, um das Culling ein- oder auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um die aktuelle Culling-Methode festzustellen.
FRONT 0x0404 An cullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Vorderseiten geküllt werden sollen.
BACK 0x0405 An cullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Rückseiten geküllt werden sollen.
FRONT_AND_BACK 0x0408 An cullFace übergeben, um anzugeben, dass Vorder- und Rückseiten geküllt werden sollen.

Aktivieren und Deaktivieren

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.enable() oder WebGLRenderingContext.disable() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
BLEND 0x0BE2 An enable/disable übergeben, um das Blending ein- oder auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um die aktuelle Blending-Methode festzustellen.
DEPTH_TEST 0x0B71 An enable/disable übergeben, um den Tiefentest ein- oder auszuschalten. Kann auch mit getParameter abgefragt werden, um den Tiefentest zu überprüfen.
DITHER 0x0BD0 An enable/disable übergeben, um das Dithering ein- oder auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um die aktuelle Dithering-Methode festzustellen.
POLYGON_OFFSET_FILL 0x8037 An enable/disable übergeben, um das Polygon-Offset ein- oder auszuschalten. Nützlich zum Rendern von Hidden-Line-Bildern, Decals und massiven Körpern mit hervorgehobenen Kanten. Kann auch mit getParameter abgefragt werden, um die Scherentests zu überprüfen.
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 0x809E An enable/disable übergeben, um die Alphadeckung ein- oder auszuschalten. Wird beim Multi-Sampling von Alpha-Kanälen verwendet.
SAMPLE_COVERAGE 0x80A0 An enable/disable übergeben, um die Sampling-Deckung ein- oder auszuschalten. Wird beim Multi-Sampling verwendet.
SCISSOR_TEST 0x0C11 An enable/disable übergeben, um den Scherentest ein- oder auszuschalten. Kann auch mit getParameter abgefragt werden, um den Scherentest zu überprüfen.
STENCIL_TEST 0x0B90 An enable/disable übergeben, um den Stencil-Test ein- oder auszuschalten. Kann auch mit getParameter abgefragt werden, um den Stencil-Test zu überprüfen.

Fehler

Konstanten, die von WebGLRenderingContext.getError() zurückgegeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
NO_ERROR 0 Von getError zurückgegeben.
INVALID_ENUM 0x0500 Von getError zurückgegeben.
INVALID_VALUE 0x0501 Von getError zurückgegeben.
INVALID_OPERATION 0x0502 Von getError zurückgegeben.
OUT_OF_MEMORY 0x0505 Von getError zurückgegeben.
CONTEXT_LOST_WEBGL 0x9242 Von getError zurückgegeben.

Front Face Richtungen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.frontFace() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
CW 0x0900 An frontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons im Uhrzeigersinn gezeichnet wird.
CCW 0x0901 An frontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet wird.

Hinweise

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.hint() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
DONT_CARE 0x1100 Es besteht keine Präferenz für dieses Verhalten.
FASTEST 0x1101 Das effizienteste Verhalten sollte genutzt werden.
NICEST 0x1102 Die korrekteste oder die qualitativ hochwertigste Option sollte genutzt werden.
GENERATE_MIPMAP_HINT 0x8192 Hinweis für die Qualität des Filterings bei der Erzeugung von Mipmap-Bildern mit WebGLRenderingContext.generateMipmap().

Datentypen

Konstantenname Wert Beschreibung
BYTE 0x1400
UNSIGNED_BYTE 0x1401
SHORT 0x1402
UNSIGNED_SHORT 0x1403
INT 0x1404
UNSIGNED_INT 0x1405
FLOAT 0x1406

Pixelformate

Konstantenname Wert Beschreibung
DEPTH_COMPONENT 0x1902
ALPHA 0x1906
RGB 0x1907
RGBA 0x1908
LUMINANCE 0x1909
LUMINANCE_ALPHA 0x190A

Pixeltypen

Konstantenname Wert Beschreibung
UNSIGNED_BYTE 0x1401
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 0x8033
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 0x8034
UNSIGNED_SHORT_5_6_5 0x8363

Shader

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.createShader() oder WebGLRenderingContext.getShaderParameter() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
FRAGMENT_SHADER 0x8B30 An createShader übergeben, um einen Fragment-Shader zu definieren.
VERTEX_SHADER 0x8B31 An createShader übergeben, um einen Vertex-Shader zu definieren.
COMPILE_STATUS 0x8B81 An getShaderParameter übergeben, um den Status der Kompilierung abzurufen. Gibt false zurück, wenn der Shader nicht kompiliert wurde. Sie können dann getShaderInfoLog abfragen, um den genauen Fehler zu finden.
DELETE_STATUS 0x8B80 An getShaderParameter übergeben, um festzustellen, ob ein Shader über deleteShader gelöscht wurde. Gibt true zurück, wenn er gelöscht wurde, andernfalls false.
LINK_STATUS 0x8B82 An getProgramParameter nach einem Aufruf von linkProgram übergeben, um festzustellen, ob ein Programm korrekt verknüpft wurde. Gibt false zurück, wenn Fehler aufgetreten sind. Verwenden Sie getProgramInfoLog, um den genauen Fehler zu finden.
VALIDATE_STATUS 0x8B83 An getProgramParameter nach einem Aufruf von validateProgram übergeben, um festzustellen, ob es gültig ist. Gibt false zurück, wenn Fehler gefunden wurden.
ATTACHED_SHADERS 0x8B85 An getProgramParameter nach einem Aufruf von attachShader übergeben, um festzustellen, ob der Shader korrekt angehängt wurde. Gibt false zurück, wenn Fehler aufgetreten sind.
ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89 An getProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Attribute in einem Programm abzurufen.
ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86 An getProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Uniforms in einem Programm abzurufen.
MAX_VERTEX_ATTRIBS 0x8869 Die maximale Anzahl der möglichen Einträge in der Vertex-Attributsliste.
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS 0x8DFB
MAX_VARYING_VECTORS 0x8DFC
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8872 Implementierungsabhängige Anzahl der maximalen Textureinheiten. Mindestens 8.
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS 0x8DFD
SHADER_TYPE 0x8B4F
SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
CURRENT_PROGRAM 0x8B8D

Tiefen- oder Stencilt-Tests

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.depthFunc() oder WebGLRenderingContext.stencilFunc() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
NEVER 0x0200 An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests nie bestehen, d.h. es wird nichts gezeichnet.
LESS 0x0201 An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestehen, wenn der neue Tiefenwert kleiner als der gespeicherte Wert ist.
EQUAL 0x0202 An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestehen, wenn der neue Tiefenwert gleich dem gespeicherten Wert ist.
LEQUAL 0x0203 An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestehen, wenn der neue Tiefenwert kleiner oder gleich dem gespeicherten Wert ist.
GREATER 0x0204 An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestehen, wenn der neue Tiefenwert größer als der gespeicherte Wert ist.
NOTEQUAL 0x0205 An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestehen, wenn der neue Tiefenwert ungleich dem gespeicherten Wert ist.
GEQUAL 0x0206 An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestehen, wenn der neue Tiefenwert größer oder gleich dem gespeicherten Wert ist.
ALWAYS 0x0207 An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests immer bestehen, d.h. Pixel werden in der Reihenfolge gezeichnet, in der sie gezeichnet werden.

Stencil-Aktionen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.stencilOp() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
KEEP 0x1E00
REPLACE 0x1E01
INCR 0x1E02
DECR 0x1E03
INVERT 0x150A
INCR_WRAP 0x8507
DECR_WRAP 0x8508

Texturen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.texParameteri(), WebGLRenderingContext.texParameterf(), WebGLRenderingContext.bindTexture(), WebGLRenderingContext.texImage2D() und andere übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
NEAREST 0x2600
LINEAR 0x2601
NEAREST_MIPMAP_NEAREST 0x2700
LINEAR_MIPMAP_NEAREST 0x2701
NEAREST_MIPMAP_LINEAR 0x2702
LINEAR_MIPMAP_LINEAR 0x2703
TEXTURE_MAG_FILTER 0x2800
TEXTURE_MIN_FILTER 0x2801
TEXTURE_WRAP_S 0x2802
TEXTURE_WRAP_T 0x2803
TEXTURE_2D 0x0DE1
TEXTURE 0x1702
TEXTURE_CUBE_MAP 0x8513
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP 0x8514
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 0x8515
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X 0x8516
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y 0x8517
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y 0x8518
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z 0x8519
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 0x851A
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE 0x851C
TEXTURE0 - 31 0x84C0 - 0x84DF Eine Textureinheit.
ACTIVE_TEXTURE 0x84E0 Die aktuelle aktive Textureinheit.
REPEAT 0x2901
CLAMP_TO_EDGE 0x812F
MIRRORED_REPEAT 0x8370

Unitformen-Typen

Konstantenname Wert Beschreibung
FLOAT_VEC2 0x8B50
FLOAT_VEC3 0x8B51
FLOAT_VEC4 0x8B52
INT_VEC2 0x8B53
INT_VEC3 0x8B54
INT_VEC4 0x8B55
BOOL 0x8B56
BOOL_VEC2 0x8B57
BOOL_VEC3 0x8B58
BOOL_VEC4 0x8B59
FLOAT_MAT2 0x8B5A
FLOAT_MAT3 0x8B5B
FLOAT_MAT4 0x8B5C
SAMPLER_2D 0x8B5E
SAMPLER_CUBE 0x8B60

Shader-Präzision-spezifizierte Typen

Konstantenname Wert Beschreibung
LOW_FLOAT 0x8DF0
MEDIUM_FLOAT 0x8DF1
HIGH_FLOAT 0x8DF2
LOW_INT 0x8DF3
MEDIUM_INT 0x8DF4
HIGH_INT 0x8DF5

Framebuffer und Renderbuffer

Konstantenname Wert Beschreibung
FRAMEBUFFER 0x8D40
RENDERBUFFER 0x8D41
RGBA4 0x8056
RGB5_A1 0x8057
RGB565 0x8D62
DEPTH_COMPONENT16 0x81A5
STENCIL_INDEX8 0x8D48
DEPTH_STENCIL 0x84F9
RENDERBUFFER_WIDTH 0x8D42
RENDERBUFFER_HEIGHT 0x8D43
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT 0x8D44
RENDERBUFFER_RED_SIZE 0x8D50
RENDERBUFFER_GREEN_SIZE 0x8D51
RENDERBUFFER_BLUE_SIZE 0x8D52
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE 0x8D53
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE 0x8D54
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE 0x8D55
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE 0x8CD0
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME 0x8CD1
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL 0x8CD2
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE 0x8CD3
COLOR_ATTACHMENT0 0x8CE0
DEPTH_ATTACHMENT 0x8D00
STENCIL_ATTACHMENT 0x8D20
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A
NONE 0
FRAMEBUFFER_COMPLETE 0x8CD5
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS 0x8CD9
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED 0x8CDD
FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6
RENDERBUFFER_BINDING 0x8CA7
MAX_RENDERBUFFER_SIZE 0x84E8
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION 0x0506

Pixel-Speichermodi

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.pixelStorei() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL 0x9240
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL 0x9241
UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL 0x9243

Zusätzliche Konstanten definiert in WebGL 2

Diese Konstanten sind in der WebGL2RenderingContext Schnittstelle definiert. Alle WebGL 1 Konstanten sind auch in einem WebGL 2 Kontext verfügbar.

Abrufen von GL-Parameterinformationen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getParameter() übergeben werden, um zu spezifizieren, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.

Konstantenname Wert Beschreibung
READ_BUFFER 0x0C02
UNPACK_ROW_LENGTH 0x0CF2
UNPACK_SKIP_ROWS 0x0CF3
UNPACK_SKIP_PIXELS 0x0CF4
PACK_ROW_LENGTH 0x0D02
PACK_SKIP_ROWS 0x0D03
PACK_SKIP_PIXELS 0x0D04
TEXTURE_BINDING_3D 0x806A
UNPACK_SKIP_IMAGES 0x806D
UNPACK_IMAGE_HEIGHT 0x806E
MAX_3D_TEXTURE_SIZE 0x8073
MAX_ELEMENTS_VERTICES 0x80E8
MAX_ELEMENTS_INDICES 0x80E9
MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 0x84FD
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49
MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B4A
MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 0x88FF
MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8904
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8905
MAX_VARYING_COMPONENTS 0x8B4B
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B
RASTERIZER_DISCARD 0x8C89
VERTEX_ARRAY_BINDING 0x85B5
MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS 0x9122
MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS 0x9125
MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT 0x9111
MAX_ELEMENT_INDEX 0x8D6B

Texturen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.texParameteri(), WebGLRenderingContext.texParameterf(), WebGLRenderingContext.bindTexture(), WebGLRenderingContext.texImage2D() und andere übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung
RED 0x1903
RGB8 0x8051
RGBA8 0x8058
RGB10_A2 0x8059
TEXTURE_3D 0x806F
TEXTURE_WRAP_R 0x8072
TEXTURE_MIN_LOD 0x813A
TEXTURE_MAX_LOD 0x813B
TEXTURE_BASE_LEVEL 0x813C
TEXTURE_MAX_LEVEL 0x813D
TEXTURE_COMPARE_MODE 0x884C
TEXTURE_COMPARE_FUNC 0x884D
SRGB 0x8C40
SRGB8 0x8C41
SRGB8_ALPHA8 0x8C43
COMPARE_REF_TO_TEXTURE 0x884E
RGBA32F 0x8814
RGB32F 0x8815
RGBA16F 0x881A
RGB16F 0x881B
TEXTURE_2D_ARRAY 0x8C1A
TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY 0x8C1D
R11F_G11F_B10F 0x8C3A
RGB9_E5 0x8C3D
RGBA32UI 0x8D70
RGB32UI 0x8D71
RGBA16UI 0x8D76
RGB16UI 0x8D77
RGBA8UI 0x8D7C
RGB8UI 0x8D7D
RGBA32I 0x8D82
RGB32I 0x8D83
RGBA16I 0x8D88
RGB16I 0x8D89
RGBA8I 0x8D8E
RGB8I 0x8D8F
RED_INTEGER 0x8D94
RGB_INTEGER 0x8D98
RGBA_INTEGER 0x8D99
R8 0x8229
RG8 0x822B
R16F 0x822D
R32F 0x822E
RG16F 0x822F
RG32F 0x8230
R8I 0x8231
R8UI 0x8232
R16I 0x8233
R16UI 0x8234
R32I 0x8235
R32UI 0x8236
RG8I 0x8237
RG8UI 0x8238
RG16I 0x8239
RG16UI 0x823A
RG32I 0x823B
RG32UI 0x823C
R8_SNORM 0x8F94
RG8_SNORM 0x8F95
RGB8_SNORM 0x8F96
RGBA8_SNORM 0x8F97
RGB10_A2UI 0x906F
TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT 0x912F
TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS 0x82DF

Pixeltypen

Konstantenname Wert Beschreibung
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV 0x8368
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV 0x8C3B
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV 0x8C3E
FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV 0x8DAD
UNSIGNED_INT_24_8 0x84FA
HALF_FLOAT 0x140B
RG 0x8227
RG_INTEGER 0x8228
INT_2_10_10_10_REV 0x8D9F

Abfragen

Konstantenname Wert Beschreibung
CURRENT_QUERY 0x8865
QUERY_RESULT 0x8866
QUERY_RESULT_AVAILABLE 0x8867
ANY_SAMPLES_PASSED 0x8C2F
ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE 0x8D6A

Zeichnen von Puffern

Konstantenname Wert Beschreibung
MAX_DRAW_BUFFERS 0x8824
DRAW_BUFFER0 0x8825
DRAW_BUFFER1 0x8826
DRAW_BUFFER2 0x8827
DRAW_BUFFER3 0x8828
DRAW_BUFFER4 0x8829
DRAW_BUFFER5 0x882A
DRAW_BUFFER6 0x882B
DRAW_BUFFER7 0x882C
DRAW_BUFFER8 0x882D
DRAW_BUFFER9 0x882E
DRAW_BUFFER10 0x882F
DRAW_BUFFER11 0x8830
DRAW_BUFFER12 0x8831
DRAW_BUFFER13 0x8832
DRAW_BUFFER14 0x8833
DRAW_BUFFER15 0x8834
MAX_COLOR_ATTACHMENTS 0x8CDF
COLOR_ATTACHMENT1 0x8CE1
COLOR_ATTACHMENT2 0x8CE2
COLOR_ATTACHMENT3 0x8CE3
COLOR_ATTACHMENT4 0x8CE4
COLOR_ATTACHMENT5 0x8CE5
COLOR_ATTACHMENT6 0x8CE6
COLOR_ATTACHMENT7 0x8CE7
COLOR_ATTACHMENT8 0x8CE8
COLOR_ATTACHMENT9 0x8CE9
COLOR_ATTACHMENT10 0x8CEA
COLOR_ATTACHMENT11 0x8CEB
COLOR_ATTACHMENT12 0x8CEC
COLOR_ATTACHMENT13 0x8CED
COLOR_ATTACHMENT14 0x8CEE
COLOR_ATTACHMENT15 0x8CEF

Sampler

Konstantenname Wert Beschreibung
SAMPLER_3D 0x8B5F
SAMPLER_2D_SHADOW 0x8B62
SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DC1
SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW 0x8DC4
SAMPLER_CUBE_SHADOW 0x8DC5
INT_SAMPLER_2D 0x8DCA
INT_SAMPLER_3D 0x8DCB
INT_SAMPLER_CUBE 0x8DCC
INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DCF
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D 0x8DD2
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D 0x8DD3
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DD4
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DD7
MAX_SAMPLES 0x8D57
SAMPLER_BINDING 0x8919

Puffer

Konstantenname Wert Beschreibung
PIXEL_PACK_BUFFER 0x88EB
PIXEL_UNPACK_BUFFER 0x88EC
PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING 0x88ED
PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING 0x88EF
COPY_READ_BUFFER 0x8F36
COPY_WRITE_BUFFER 0x8F37
COPY_READ_BUFFER_BINDING 0x8F36
COPY_WRITE_BUFFER_BINDING 0x8F37

Datentypen

Konstantenname Wert Beschreibung
FLOAT_MAT2x3 0x8B65
FLOAT_MAT2x4 0x8B66
FLOAT_MAT3x2 0x8B67
FLOAT_MAT3x4 0x8B68
FLOAT_MAT4x2 0x8B69
FLOAT_MAT4x3 0x8B6A
UNSIGNED_INT_VEC2 0x8DC6
UNSIGNED_INT_VEC3 0x8DC7
UNSIGNED_INT_VEC4 0x8DC8
UNSIGNED_NORMALIZED 0x8C17
SIGNED_NORMALIZED 0x8F9C

Vertex-Attribute

Konstantenname Wert Beschreibung
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER 0x88FD
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR 0x88FE

Transform-Feedback

Konstantenname Wert Beschreibung
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE 0x8C7F
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS 0x8C80
TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS 0x8C83
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START 0x8C84
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE 0x8C85
TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN 0x8C88
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS 0x8C8A
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8B
INTERLEAVED_ATTRIBS 0x8C8C
SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8D
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0x8C8E
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING 0x8C8F
TRANSFORM_FEEDBACK 0x8E22
TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED 0x8E23
TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE 0x8E24
TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING 0x8E25

Framebuffer und Renderbuffer

Konstantenname Wert Beschreibung
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING 0x8210
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE 0x8211
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE 0x8212
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE 0x8213
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE 0x8214
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE 0x8215
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE 0x8216
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE 0x8217
FRAMEBUFFER_DEFAULT 0x8218
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A
DEPTH_STENCIL 0x84F9
DEPTH24_STENCIL8 0x88F0
DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6
READ_FRAMEBUFFER 0x8CA8
DRAW_FRAMEBUFFER 0x8CA9
READ_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CAA
RENDERBUFFER_SAMPLES 0x8CAB
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER 0x8CD4
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE 0x8D56

Uniforms

Konstantenname Wert Beschreibung
UNIFORM_BUFFER 0x8A11
UNIFORM_BUFFER_BINDING 0x8A28
UNIFORM_BUFFER_START 0x8A29
UNIFORM_BUFFER_SIZE 0x8A2A
MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2B
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2D
MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2E
MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS 0x8A2F
MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 0x8A30
MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A31
MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A33
UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 0x8A34
ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS 0x8A36
UNIFORM_TYPE 0x8A37
UNIFORM_SIZE 0x8A38
UNIFORM_BLOCK_INDEX 0x8A3A
UNIFORM_OFFSET 0x8A3B
UNIFORM_ARRAY_STRIDE 0x8A3C
UNIFORM_MATRIX_STRIDE 0x8A3D
UNIFORM_IS_ROW_MAJOR 0x8A3E
UNIFORM_BLOCK_BINDING 0x8A3F
UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE 0x8A40
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS 0x8A42
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES 0x8A43
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 0x8A44
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 0x8A46

Synchron-Objekte

Konstantenname Wert Beschreibung
OBJECT_TYPE 0x9112
SYNC_CONDITION 0x9113
SYNC_STATUS 0x9114
SYNC_FLAGS 0x9115
SYNC_FENCE 0x9116
SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE 0x9117
UNSIGNALED 0x9118
SIGNALED 0x9119
ALREADY_SIGNALED 0x911A
TIMEOUT_EXPIRED 0x911B
CONDITION_SATISFIED 0x911C
WAIT_FAILED 0x911D
SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT 0x00000001

Verschiedene Konstanten

Konstantenname Wert Beschreibung
COLOR 0x1800
DEPTH 0x1801
STENCIL 0x1802
MIN 0x8007
MAX 0x8008
DEPTH_COMPONENT24 0x81A6
STREAM_READ 0x88E1
STREAM_COPY 0x88E2
STATIC_READ 0x88E5
STATIC_COPY 0x88E6
DYNAMIC_READ 0x88E9
DYNAMIC_COPY 0x88EA
DEPTH_COMPONENT32F 0x8CAC
DEPTH32F_STENCIL8 0x8CAD
INVALID_INDEX 0xFFFFFFFF
TIMEOUT_IGNORED -1
MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL 0x9247

Konstanten definiert in WebGL-Erweiterungen

ANGLE_instanced_arrays

Konstantenname Wert Beschreibung
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE 0x88FE Beschreibt die Frequenzteilung, die für instanziertes Rendering verwendet wird.

Weitere Informationen finden Sie in ANGLE_instanced_arrays.

WEBGL_debug_renderer_info

Konstantenname Wert Beschreibung
UNMASKED_VENDOR_WEBGL 0x9245 Wird an getParameter übergeben, um den Hersteller-String des Grafiktreibers zu erhalten.
UNMASKED_RENDERER_WEBGL 0x9246 Wird an getParameter übergeben, um den Renderer-String des Grafiktreibers zu erhalten.

Weitere Informationen finden Sie in WEBGL_debug_renderer_info.

EXT_texture_filter_anisotropic

Konstantenname Wert Beschreibung
MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF Gibt die maximal verfügbare Anisotropie zurück.
TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FE Wird an texParameter übergeben, um die gewünschte maximale Anisotropie für eine Textur festzulegen.

Weitere Informationen finden Sie in EXT_texture_filter_anisotropic.

WEBGL_compressed_texture_s3tc

Konstantenname Wert Beschreibung
COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT 0x83F0 Eine DXT1-komprimierte Bilddatei im RGB-Bildformat.
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT 0x83F1 Eine DXT1-komprimierte Bilddatei im RGB-Bildformat mit einem An-/Aus-Alpha-Wert.
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT 0x83F2 Eine DXT3-komprimierte Bilddatei im RGBA-Bildformat. Im Vergleich zu einer 32-Bit-RGBA-Textur bietet sie eine 4:1-Komprimierung.
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 0x83F3 Eine DXT5-komprimierte Bilddatei im RGBA-Bildformat. Sie bietet ebenfalls eine 4:1-Komprimierung, unterscheidet sich jedoch in der Art der Alpha-Komprimierung zur DXT3.

Weitere Informationen finden Sie in WEBGL_compressed_texture_s3tc.

WEBGL_compressed_texture_etc

Konstantenname Wert Beschreibung
COMPRESSED_R11_EAC 0x9270 Ein-Kanal (rot) Komprimierung mit unsigniertem Format.
COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC 0x9271 Ein-Kanal (rot) Komprimierung mit signiertem Format.
COMPRESSED_RG11_EAC 0x9272 Zwei-Kanal (rot und grün) Komprimierung mit unsigniertem Format.
COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC 0x9273 Zwei-Kanal (rot und grün) Komprimierung mit signiertem Format.
COMPRESSED_RGB8_ETC2 0x9274 Komprimiert RGB8-Daten ohne Alphakanal.
COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC 0x9275 Komprimiert RGBA8-Daten. Der RGB-Teil wird genauso kodiert wie RGB_ETC2, aber der Alpha-Teil wird separat kodiert.
COMPRESSED_SRGB8_ETC2 0x9276 Komprimiert sRGB8-Daten ohne Alphakanal.
COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC 0x9277 Komprimiert sRGBA8-Daten. Der sRGB-Teil wird genauso kodiert wie SRGB_ETC2, aber der Alpha-Teil wird separat kodiert.
COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 0x9278 Ähnlich wie RGB8_ETC, aber mit der Möglichkeit, den Alphakanal durchzuschalten, was bedeutet, ihn vollständig opak oder transparent zu machen.
COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 0x9279 Ähnlich wie SRGB8_ETC, aber mit der Möglichkeit, den Alphakanal durchzuschalten, was bedeutet, ihn vollständig opak oder transparent zu machen.

Weitere Informationen finden Sie in WEBGL_compressed_texture_etc.

WEBGL_compressed_texture_pvrtc

Konstantenname Wert Beschreibung
COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG 0x8C00 RGB-Komprimierung im 4-Bit-Modus. Ein Block für jeweils 4×4 Pixel.
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG 0x8C02 RGBA-Komprimierung im 4-Bit-Modus. Ein Block für jeweils 4×4 Pixel.
COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG 0x8C01 RGB-Komprimierung im 2-Bit-Modus. Ein Block für jeweils 8×4 Pixel.
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG 0x8C03 RGBA-Komprimierung im 2-Bit-Modus. Ein Block für jeweils 8×4 Pixel.

Weitere Informationen finden Sie in WEBGL_compressed_texture_pvrtc.

WEBGL_compressed_texture_etc1

Konstantenname Wert Beschreibung
COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL 0x8D64 Komprimiert 24-Bit-RGB-Daten ohne Alphakanal.

Weitere Informationen finden Sie in WEBGL_compressed_texture_etc1.

WEBGL_depth_texture

Konstantenname Wert Beschreibung
UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL 0x84FA Unsigned integer Typ für 24-Bit Tiefe-Texturdaten.

Weitere Informationen finden Sie in WEBGL_depth_texture.

OES_texture_half_float

Konstantenname Wert Beschreibung
HALF_FLOAT_OES 0x8D61 Halber Fließkomma-Typ (16-Bit).

Weitere Informationen finden Sie in OES_texture_half_float.

WEBGL_color_buffer_float

Konstantenname Wert Beschreibung
RGBA32F_EXT 0x8814 RGBA 32-Bit Fließkomma-farb-renderbares Format.
RGB32F_EXT 0x8815 RGB 32-Bit Fließkomma-farb-renderbares Format.
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE_EXT 0x8211
UNSIGNED_NORMALIZED_EXT 0x8C17

Weitere Informationen finden Sie in WEBGL_color_buffer_float.

EXT_blend_minmax

Konstantenname Wert Beschreibung
MIN_EXT 0x8007 Produziert die minimalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben.
MAX_EXT 0x8008 Produziert die maximalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben.

Weitere Informationen finden Sie in EXT_blend_minmax.

EXT_sRGB

Konstantenname Wert Beschreibung
SRGB_EXT 0x8C40 Unsanktioniertes sRGB-Format, das die Präzision dem Treiber überlässt.
SRGB_ALPHA_EXT 0x8C42 Unsanktioniertes sRGB-Format mit unsanktioniertem Alphakomponente.
SRGB8_ALPHA8_EXT 0x8C43 Gegrößertes (8-Bit) sRGB- und Alphakomponentenformate.
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING_EXT 0x8210 Gibt die Farb-Codierung des Framebuffers zurück.

Weitere Informationen finden Sie in EXT_sRGB.

OES_standard_derivatives

Konstantenname Wert Beschreibung
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES 0x8B8B Gibt die Genauigkeit der Ableitungsberechnung für die GLSL eingebauten Funktionen an: dFdx, dFdy, und fwidth.

Weitere Informationen finden Sie in OES_standard_derivatives.

WEBGL_draw_buffers

Konstantenname Wert Beschreibung
COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL 0x8CE0 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL 0x8CE1 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL 0x8CE2 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL 0x8CE3 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL 0x8CE4 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL 0x8CE5 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL 0x8CE6 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL 0x8CE7 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL 0x8CE8 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL 0x8CE9 Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL 0x8CEA Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL 0x8CEB Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL 0x8CEC Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL 0x8CED Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL 0x8CEE Framebuffer Farb-Anhangspunkt
COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL 0x8CEF Framebuffer Farb-Anhangspunkt
DRAW_BUFFER0_WEBGL 0x8825 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER1_WEBGL 0x8826 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER2_WEBGL 0x8827 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER3_WEBGL 0x8828 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER4_WEBGL 0x8829 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER5_WEBGL 0x882A Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER6_WEBGL 0x882B Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER7_WEBGL 0x882C Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER8_WEBGL 0x882D Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER9_WEBGL 0x882E Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER10_WEBGL 0x882F Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER11_WEBGL 0x8830 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER12_WEBGL 0x8831 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER13_WEBGL 0x8832 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER14_WEBGL 0x8833 Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER15_WEBGL 0x8834 Zeichenpuffer
MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL 0x8CDF Maximale Anzahl der Framebuffer Farb-Anhangspunkte
MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL 0x8824 Maximale Anzahl der Zeichenpuffer

Weitere Informationen finden Sie in WEBGL_draw_buffers.

OES_vertex_array_object

Konstantenname Wert Beschreibung
VERTEX_ARRAY_BINDING_OES 0x85B5 Das gebundene Vertex-Array-Objekt (VAO).

Weitere Informationen finden Sie in OES_vertex_array_object.

EXT_disjoint_timer_query

Konstantenname Wert Beschreibung
QUERY_COUNTER_BITS_EXT 0x8864 Die Anzahl der Bits, die verwendet werden, um das Abfrageergebnis für das gegebene Ziel zu halten.
CURRENT_QUERY_EXT 0x8865 Die derzeit aktive Abfrage.
QUERY_RESULT_EXT 0x8866 Das Abfrageergebnis.
QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT 0x8867 Ein Boolean, der angibt, ob ein Abfrageergebnis verfügbar ist oder nicht.
TIME_ELAPSED_EXT 0x88BF Verstrichene Zeit (in Nanosekunden).
TIMESTAMP_EXT 0x8E28 Die aktuelle Zeit.
GPU_DISJOINT_EXT 0x8FBB Ein Boolean, der angibt, ob die GPU eine nicht zusammenhängende Operation durchgeführt hat oder nicht.

Weitere Informationen finden Sie in EXT_disjoint_timer_query.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL
# 5.14
WebGL2
# 3.7

Siehe auch